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角色的各种属性关系到人物强度或工作的效率和成功率。
 人物属性
生命:当生命为0的时候,角色死亡。
精力:人物使用技能、特技都会相应减少精力,当精力降低为0的时候必须休息后才能工作。
攻击:决定对他人和其他生物的伤害数值多少。
防御:绝对他人或其他生物对你自身的伤害数值的多少。
精准:关系到攻击对方的命中率
回避率:关系到躲闪对方攻击你的几率
负重:身上带的物品重量的限制
声望:关系到你在国家能获得的爵位
恶名:恶意攻击人物、其他船只都会增加
各国友好度:关系到你在这个国家税率
 船只属性
水手:影响船只速度,当水手为0时,船只无法前进,即角色死亡
船帆耐久:影响船只速度
船只耐久:船的生命,当船只耐久降低为0的时候,角色死亡
最大炮位:可以放置的火炮门数,火炮越高,攻击力越强
撞击力:影响海战时船只相撞减少耐久数量,安装撞角后才会有撞击力
横帆动力:受风力影响船只速度
纵帆动力:受风力影响船只速度
浆动力:不受风力影响的船只速度
载重力:影响到船只存放的物品、给养的多少
转向度:影响船只转向时的速度
最大速度:船只在海上航行的最快时速
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